QCAD: Technisch tekenen onder Linux
    ArticleCategory:
    Applications
    AuthorImage:
    ![[Andre Pascual]](../../common/images/Andre-Pascual.jpg)
    TranslationInfo:
    Original in fr André Pascual
    fr to de Bernhard Spanyar
    de to en Katja
    Socher
    en to nl Hendrik-Jan Heins
    AboutTheAuthor:
    Van huis uit een industrieel ontwerper, nu een professor in productie,
    hij onderwijst CAD.
     Grafisch werk met de computer, vooral 3d grafisch werk, is een van zijn 
    passies.
    Abstract:
    QCad is een 2D CAD systeem waarmee je heel eenvoudig ontwerpen 
    kan tekenen en wijzigen.
    ArticleIllustration:
    ![[Illustratie]](../../common/images/article132/QCADillustration.gif) 
    ArticleBody:
    Algemene Opmerkingen
    Een "ontwerp" is iedere exacte oppervlakte weergave van een echt
    object, te gebruiken voor studie- of productie doeleinden. De dimensies van
    ieder element (object) waaruit de tekening bestaat, moeten exact, en
    op schaal, kloppen. Dit is wat een CAD programma onderscheidt van een
    vector tekenprogramma zoals Sketch, Illustrator of Corel Draw, die
    een min of meer getrouwe afbeelding van de werkelijkheid kunnen
    genereren. Bij CAD moet een ontwerp bovenal exact gerepresenteerd zijn.
    Dit is anders dan bij illustraties (tekenen), waarbij de esthetische
    kant van de afbeelding van meer belang is.
    Installatie van QCad
    Versie 1.4.x van QCad, die gebruikt is voor dit artikel, is te vinden
    op de applicaties cdrom van de Red Hat en Mandrake distributies als
    een kant en klaar pakket. Andere distributies hebben vast ook dergelijke
    pakketten. Je kunt de nieuwste versie downloaden op http://www.qcad.org/. Voor Qcad is QT 2.2
    als grafische interface bibliotheek nodig.
    Een stukje theorie
    Voordat je begint met je eerste document, moet je enkele concepten
    en definities van CAD kennen.
    De objecten
    Een object is een layout element dat "bekend" is in het programma door
    z'n vorm (segmenten, kromming, ...), de geometrische karakteristieken
    van z'n positie (verticaal, tangentiaal, ...), z'n start en eindposities
    die de dimensies bepalen (vast op kruisingen, coördinaten, centrum, 
    ...), in z'n attributen (kleur, dikte, typen karakteristieken) en het feit 
    dat het onderdeel is van een lag (blauwdruk).
    Om een object te bouwen is het dus nodig om:
    
      - je aanzicht op de werk-laag te definiëren
- de attributen te definiëren
- de eigenschappen te kiezen: rechte lijn, segment, cirkel,
      ellips, punt, kromme, arcering, tekst...
- het geometrische frame van de constructie aan te geven:
      horizontaal, schuin, concentrisch, verticaal...
- de randvoorwaarden aan te geven
Dit resulteert in het bouwen van een virtuele, maar exacte zin
    van dit type: cirkel van radius X met een centrum dat door de
    eindpunten van een object gaat dat was gedefinieerd met een rechter
    muisknop klik, enz. De punten moeten worden aangegeven met een
    linker muisknop klik in de buurt van de gewenste punten die moeten 
    worden gekozen uit degenen die het systeem aanbiedt. Het moet ook worden
    opgemerkt dat het concept "fixatie" is te vinden onder de naam
    <snap> Bijvoorbeeld de zin horizontale rechte lijn, die de 
    buitenste lijnen van een object raakt is opgebouwd uit de volgende
    menu's en sub-menu's:
    
      
      
       ![[qcad00.png]](../../common/images/article132/qcad00.png) 
    
    
    Merk op dat je het eerste menu krijgt door te klikken met de rechter 
    muisknop op het "papier". 
    De Lagen
    In andere programma's worden ze niveau's, ontwerpen of blauwdrukken genoemd.
    De lagen beschrijven in
    feite een virtuele stapel negatieven. Ieder negatief bevat een deel van de
    tekening, die te te herkennen is als een geheel door er van bovenaf op
    te kijken. Een laag kan worden verplaatst door de stapel, verwijderd
    (dit heeft alleen te maken met het deel van de tekening die hij omvat),
    bevroren of onzichtbaar gemaakt worden. De laag waarop je werkt is de enige
    geactiveerde laag. De operaties die u uitvoert hebben dus alleen betrekking
    op die laag, Wanneer u een kleur eigenschap toewijst, lijntypen of lijn
    diktes veranderd, dan krijgen alle items die u tekent die eigenschappen.
    Maar u kunt de kleur blauw toewijzen aan een item dat aanwezig is op een
    rode laag, door de eigenschappen te veranderen. Bij een complexe tekening
    werkt u op meerdere lagen na elkaar waardoor u bepaalde sub-typen 
    onzichtbaar kunt maken, alleen een deel kunt afdrukken, niets veranderen 
    behalve dat ene.
    De Status Regel
    De statusregel staat onderin het hoofdvenster. Het is niet
    iets dat speciaal voor CAD software programma's is, maar hij
    is desalniettemin zeer essentieel. Aangezien er voor een commando
    meerdere operaties achter elkaar moeten worden uitgevoerd in een
    bepaalde volgorde, toont het programma op de statusregel de
    operaties die moeten worden uitgevoerd en wat het daarbij verwacht van
    de gebruiker. Het is daarom ook absoluut noodzakelijk dat je de informatie
    die wordt weergegeven op de statusregel leest wanneer u niet wilt dat de
    CAD sessie eindigt met de verklaring dat dit een "+-@-#!!" programma is. 
    Bij CAD is het resultaat exact wanneer de ontwerper exact en systematisch
    werkt.
    
      
      
       ![[qcad01.png]](../../common/images/article132/qcad01.png) 
    
    
     
    Tekenmethodes
    Er zijn meerdere manieren om iets voor elkaar te krijgen, en minstens
    twee manieren om iets heel goed te doen. Beiden maken gebruik van het
    concept van 'drafts' die gebaseerd zijn op lange, niet gedimensioneerde
    rechte lijnen, maar met exacte relatieve posities (de afstand van de een
    tot de ander). Deze rechte lijnen, zowel horizontaal als verticaal heten
    constructielijnen in DTM of SolidWorks en 'geometries' in TSCadDraw.
    De eerste methode bestaat uit het definiëren van een profiel 
    gebaseerd op deze rechte lijnen die fungeren als steunpunten, De oefening 
    die we in het vervolg van dit artikel gaan doen zal dit verder aantonen.
    
    De tweede methode bestaat uit het definiëren van een profiel door 
    het aanpassen van de lijnen op bepaalde snijpunten. Om dit voor elkaar te 
    krijgen in QCad, moet je klikken met de rechter muisknop om de 
    hoofdmenu's te krijgen en vervolgens
    <edit><Trim two object> kiezen, klik hierna op de lijn die je 
    wilt inkorten (knippen), klik vervolgens op de lijn waarop de eerste lijn 
    moet stoppen.
    Hier zijn 3 voorbeelden van het bewerken van objecten:
    
    
      
      
       ![[Three examples of the function Edit]](../../common/images/article132/qcad02.png) 
    
    
     
    In dit figuur en de volgenden, tonen de gele blokken de geselecteerde
    functies, voetnoot: niet gekleurd door QCad zelf, en de blauwe
    kruisen tonen de hoekpunten waarop je kunt klikken. Met de functie
    <Trim objects> zorg je ervoor dat het ene element past in het andere.
    Het is van belang om eerst te klikken op (1) op het deel dat u wilt
    laten passen en daarna (2) op het item dat het eerste kruist.
    Voor de functie <Bevel> is het van belang om de X en Y waardes van
    de randen van tevoren te bepalen, het maakt niet uit of deze worden 
    ingekort of niet. Klik tenslotte op de entiteit voor 'afschuinen'. De 
    stappen zijn hetzelfde wanneer je werkt met snijdende lijnen en de functie 
    <Round>. Ik moet ook opmerken dat QCad sneller tracht te zijn dan de 
    gebruiker of probeert te helpen bij je beslissing, zodra een functie wordt 
    gekozen die de selectie van een tweede item vraagt, dan verandert 
    QCad de kleur van dat item dat het dichts bij de muisaanwijzer ligt 
    en geeft het aan dat je het kan selecteren door er met de linker
    muisknop op te klikken. Het werkt hetzelfde met fixeerpunten die rood worden
    gekleurd.  De rechter muisknop annuleert een operatie en laat je teruggaan 
    naar het hoofdmenu.
    De volgende figuur toont de resultaten van deze aanpassingen:
    
    
      
      
       ![[The result]](../../common/images/article132/qcad03.png) 
    
    
     
    Voorbeeld Applicatie
    Er is, om een programma te leren kennen, geen betere manier dan het
    te gebruiken. Laten we eens proberen een object te tekenen dat is 
    geïnspireerd door het logo van SEV Marchal, dat ik normaal gesproken 
    gebruik voor mijn beginners cursus in nummerieke besturing. Met IMT 10 van 
    Mécasoft kan dit worden getekend in minder dan 5 minuten, inclusief 
    annotaties. 
    
      
      
       ![[SEV Marchal logo]](../../common/images/article132/qcad04.png) 
    
    
     
    Opzet van een Pagina Format
    Dit is niet strict noodzakelijk voor deze oefening, maar een technische 
    tekening moet voldoen aan standaarden die onder andere het aanzicht en de 
    formaat aspecten definiëren (frame en gegevensblok) waarin ze zich 
    bevinden. Hier gebruik ik een
    format van IMT 10 dat ik overgezet heb naar DXF, het enige bestandstype dat 
    QCad kan lezen en genereren, waardoor het bestanden uit kan wisselen 
    met alle CAD programma's ter wereld. Zodra het format is ingeladen, zie je 
    een rand rondom het tekengebied, met een nul-referentie in het midden van 
    het gebied. Het is aan te raden om onnodige lagen te verwijderen, degenen 
    die het format frame bevatten te hernoemen en er enkelen toe te voegen zoals
    in de volgende alinea's wordt aangegeven. 
    
      
       ![[qcad05.png]](../../common/images/article132/qcad05.png) 
    
    
     
    De Lagen Beheren
    Door te klikken op het icoon dat een stapel pagina's voorstelt, 
    open je een venster genaamd "Layer List". De geselecteerde blauwdruk
    wordt de actieve blauwdruk, hij verschijnt met een verhoogde helderheid.
    Het oog naast de naam van de laag kan worden geselecteerd om de laag 
    zichtbaar of onzichtbaar te maken. Het open oog aan de rechter kant van
    het venster met de lagenlijst makt alle lagen zichtbaar; het gesloten 
    ook maakt alle lagen onzichtbaar. Het plus-teken voegt een laag toe aan de 
    lijst, het min-teken verwijdert de geselecteerde laag. Het symbool
    'REN' wordt gebruikt om de geselecteerde laag een andere naam te geven en
    het vuilnisbak symbool verwijdert alle lege lagen. Nu hebben we een laag
    <Format A4> nodig dat het frame bevat, een laag
    <Trait> die de tekening bevat in een vooraanzicht en een laag
    <Annotation> die de annotaties voor de tekening bevat.
    
    
      
       ![[qcad06.png]](../../common/images/article132/qcad06_t.png) 
    
    
     
    Een Verticale Referentie Definiëren
    Deze rechte lijn loopt door de oorsprong (nul) en helpt bij de
    constructie van paralelle lijnen op de X-as. Onze tekening zal
    symmetrisch zijn ten opzichte van deze lijn. Allereerst activeer je
    de laag <Trait>; daarna kies je een continu type breedte met een 
    dikte 1 en de kleur rood (punt 5). Daarna construeer je de "zin"
    <straight line><vertical(1)><loopt door de absolute
    coördinaten (2)> <enter 0,0(3)> <klik met de linker 
    muisknop (4)> 
    
      
       ![[reference line]](../../common/images/article132/qcad07_t.png) 
    
    
     
    Construeer een Parallel aan 60
    Je verwijdert de menu's door meerdere keren met de rechter muisknop te 
    klikken wanneer dat nodig is en je construeert het volgende:
    <straight line>< Maak parallelen><enter 60> en benader
    de positie markering van de rechte referentielijn. Deze wordt nu grijs en 
    volgens de positie van de muisaanwijzer suggereert QCad om de 
    parallel ofwel aan de linker ofwel aan de rechter kant van de referentie te 
    maken.
    Positioneer de aanwijzer enigzins aan de linkerkant en klik met de linker 
    muisknop. Er is nu een rechte lijn in het paars verschenen.
    
      
       ![[parallel line, distance 60]](../../common/images/article132/qcad08.png) 
    
    
     
    Construeer de andere Rechte Lijnen
    De meeste functies van QCad zijn repetatief; ze zijn dus actief
    zolang ze niet vervangen zijn door een andere functie. Daarom
    <straight line><maak parallel><Distance of > is
    nog steeds geactiveerd. Het is voldoende om de waarde 60 te vervangen door
    50 (Verticaal 2) en erop te klikken, om 50 te vervangen door 25 (Vertical 3)
    en er daarna op te klikken. Doe hetzelfde voor de horizontale rechte lijnen
    die worden gedefinieerd ten opzichte van 0 (Horizontaal 4). Teken de 
    horizontalen (5) en (5') met afstand 60, daarna (6) met afstand 30 en
    tenslotte (7) met afstand 40. 
    
      
       ![[all the lines]](../../common/images/article132/qcad09_t.png) 
    
    
     
    Construeer de Linker Helft van het Logo
    Voor de constructie vertrouwen we hier op de rechte lijnen die we
    zojuist hebben getrokken. Je moet teruggaan naar het hoofdmenu
    met een klik van de rechtermuisknop en de <lines><multiple lines 
    (knop: create lines)>< lopend door het kruispunt (Snap
    automatically to..)> kiezen. Vanaf dit moment plaatsen we de aanwijzer
    in de buurt van de kruising van de rechte lijnen en wordt dit gemarkeerd 
    met een rode cirkel. Wanneer de kruising geschikt is als begin van een
    karakter segment, klikken we met de linker muisknop, gaan we naar het
    volgende kruisput van de rechte lijnen en wordt hij opnieuw gemarkeerd
    met een rode cirkel. Het segment is getekend. Maar omdat de functie 
    modaal is ten opzichte van dit laatste punt, dat het einde is van het
    segment dat we net hebben getekend en tegelijkertijd het begin van
    het volgende segment. Zo zijn gesloten vormen te tekenen. Wanneer
    je geen extra gesloten segmenten meer nodig hebt, kan je de actieve
    functie met een klik met de rechte muisknop sluiten; je beëindigt hem
    hier echter niet mee. Voor deze helft van het logo kiezen we een continue
    blauwe lijnt met dikte 2 zoals in punt 1 in figuur QCad10 (hieronder)
    klik vervolgens op 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 en klik tenslotte met de 
    rechter muisknop.De linker helft van het profiel is klaar. Zo eenvoudig!
    
    
      
       ![[qcad10]](../../common/images/article132/qcad10.png) 
    
    
     
    Het Resultaat Bewerken
    Bewerken is het modificeren van iets bestaands. Voor een aanpassing of
    een afschuining aan een getekend profiel of het verwijderen van een segment,
    dat zijn modificaties. Welke wijziging je ook wilt aanbrengen, er is een
    algemene benadering hiervoor. Kies eerst de functie <Edit (1)>
    die een submenu voor alle mogelijke modificaties opent. Selecteer de
    gewenste functie, bijvoorbeeld: <delete objects(2)>, die een sub-menu
    opent voor de selectie: contour, all entities, tag single
    element... Hiermee kan je de grenzen van de modificatie kiezen. Wanneer
    je bijvoorbeeld kiest voor <Tag single element(3)> design the element 
    (4) en daarna de actie bevestigt met een klik met de linker muisknop op het
    pijl-icoon (5), wordt daarna het geselecteerde element verwijderd. Let er 
    wel op dat de functie <(un-)tag single element;> een aanpassing is; 
    wanneer je klikt op een element, dan wordt het geselecteerd, met een 
    volgende klik wordt het gedeselecteerd. Hierdoor kan je bepaalde elementen 
    verwijderen uit een globale selectie.
    
      
       ![[qcad11]](../../common/images/article132/qcad11.png) 
    
    
     
    De Basis van het Oor Aanpassen
    Wanneer we teruggaan naar het hoofdmenu, verwijderen we de 
    rechte constructielijn die 1 heet in figuur QCad12 (hieronder)
    en kiezen we <Edit><Round><Radius 10> <trimming> We
    bepalen de aan te passen items en we verplaatsen daarna de muisaanwijzer 
    naar de aanpassing/koppeling die we willen aanbrengen. Qcad stelt
    daarna de mogelijke oplossingen voor (radius 10). Wanneer er een punt 
    wordt voorgesteld dat we bedoelen, is een klik met de linker muisknop
    voldoende om de koppeling/aanpassing en het verkorten van de lijn
    uit te voeren.
    
    
      
       ![[qcad12.png]](../../common/images/article132/qcad12.png) 
    
    
     
    Om de Gespiegelde Helft van het Profiel te Construeren
    Met het bestaande halve profiel is het onzin om nog een helft te 
    tekenen, daarom is het voldoende om de eerste symmetrisch te dupliceren
    om een compleet profiel te verkrijgen. We kiezen <Edit><mirror 
    objects><Tag Range><Point (Koppel aan niets)> en 
    teken een venster rond het halve profiel(een geel frame in figuur
    QCad13). Het profiel is geselecteerd; het wordt rood. We klikken met
    de rechter muisknop: nu zijn we terug in het sub-menu. We geven accoord
    door het pijl-icoon aan te klikken. We gaan weer terug naar het 
    fixatie-submenu; we kiezen <Extremity (Koppel aan eindpunten)> 
    en bepalen de punten 1 en 2 zoals aangegeven is figuur QCad13. Een 
    venster 'Mirror (Spiegelen)' verschijnt. Wanneer je een waarde van 0
    ingeeft wordt het halve profiel verplaatst, wanneer je een waarde van 1
    opgeeft, wordt het gedupliceerd. Wij moeten dus een waarde van 1 opgeven
    en <Ok> kiezen. Nu is het profiel af. 
    
      
       ![[qcad13]](../../common/images/article132/qcad13.png) 
    
    
     
    De Ogen Tekenen
    Door te gebruiken wat we al gezien hebben, kunnen we het linker
    oog construeren met behulp van de horizontale en verticale constructie
    lijnen (punt 1). Daarna teken je het profiel door op deze rechte lijn
    met een poly-lijn te bouwen. Je beperkt hem met een radius 5 (groene
    kruisen) en een radius van 25 (paarse kruis, punten 2 en 3); tenslotte
    kan je de constructielijnen verwijderen en het linker oog dupliceren
    door het te spiegelen naar de rechterzijde (punt 4). Alle noodzakelijke
    commando's voor deze operatie zijn hierboven al uitgelegd.
    
      
       ![[qcad14.png]](../../common/images/article132/qcad14.png) 
    
    
     
    Dimensies Toevoegen
    Annotaties zijn niet het sterke punt van QCad: het is onmogelijk
    om toleranties op te geven of om ergens anders te schrijven dan in het
    midden van de lijnen die de dimensies aangeven, De consequentie hiervan
    is dat het formaat van de karakters wordt veranderd, afhankelijk van
    de beschikbare ruimte tussen de twee referentiepunten. Dit geeft de hele
    tekening een wat vreemd uiterlijk. Maar hoe het er ook uitziet, om 
    annotaties te maken, 
    moet je jezelf plaatsen op de annotatielaag, een passend
    lijn-uiterlijk kiezen, vooral een dikte van 1 en een andere kleur dan die
    van andere lijnen, liefst een die nergens voorkomt. Maar dit is geen 
    verplichting. Kies <Annotation (Sub-menu dimensies)>< Type 
    annotatie, horizontaal of verticaal of radius... ><. Eindpunten
    om de positie van de constructielijnen of bepaalde kruispunten
    (Koppel handmatig aan...) >< Punt (Koppel aan niets) om de 
    grootte aan te geven> Om te veranderen van de ene manier van fixatie
    naar een andere kan je de sneltoetsen gebruiken: F voor <point>, E 
    voor <Extremity>, X voor < automatic intersections> enz. De
    punten A, B en C (onderstaande afbeelding) zijn lastig te noteren met een
    dimensie. 
    
      
       ![[qcad15]](../../common/images/article132/qcad15.png) 
    
    
     
    Een Doorsnede (cut): Voorbereiding
    De representatie van een driedimensionaal object in 2D verplicht je
    om meerdere aanzichten volgens bepaalde teken-normen te maken, zelfs
    als het alleen de dikte van het object toont. Onze tekening representeert
    een object dat 20mm. dik is en 5 mm. diep. Om dit alleen maar aan te geven 
    is niet voldoende en een doorsnede is noodzakelijk. Om dit te maken:
    Maak de laag <Annotation> onzichtbaar met een dubbelklik op het icoon 
    met het open oog. Voeg een laag <cross section> toe met de optie + in     het beheer menu voor de laag. Volgens de norm is een doorsnede aangegeven 
    door een lijn met een punt en strepen. Activeer dit als de te gebruiken 
    stijl en teken een lijn met breedte 1 tussen de ogen van ons logo 
    (<straight line><Polyline> <snap to grid points>). 
    
      
       ![[qcad16.png]](../../common/images/article132/qcad16.png) 
    
    
     
    Schets het Doorsnede Aanzicht
    In industriële tekeningen, of het nu met pen en papier is of
    met CAD, moet er altijd een overeenkomst tussen de aanzichten zijn.
    Het doorsnede aanzicht is een projectie langs de lijn die het doorsnede
    aanzicht door het object aangeeft. 
    
      
       ![[qcad17.png]](../../common/images/article132/qcad17.png) 
    
    
     
    Het Tekenen en Arceren van het Doorsnede Aanzicht
    We gebruiken opnieuw de rechte constructielijnen om het doorsnede
    profiel te tekenen met een poly-lijn (figuur QCad18 hieronder).
    Bewerk de eigenschappen van de lijnen voor de arcering (2). Selecteer
    <Create hatchings(3)> <Tag range> <Passing through the Point
    (Koppel aan niets)> en teken een vierkand rond het doorsnede aanzicht om
    het gebied (4) te selecteren. Geef accoord (5). Het venster "Create 
    hatchings (maak arcering)" verschijnt. We kiezen een passende arcering(6).
    We kiezen OK (7) en het gearceerde aanzicht (8) is klaar. 
    
      
       ![[qcad18.png]](../../common/images/article132/qcad18.png) 
    
    
     
    En Tenslotte het Einde
    Het doorsnede aanzicht zoals het hier wordt aangegeven is, volgens de
    regels van industrieel tekenen, een projectie. Aangezien dit aanzicht
    te verkrijgen is door het virtueel doorsnijden van ons profiel ter hoogte
    van de ogen, moeten we de diepte van de ogen aangeven. Je kunt dit op de
    volgende manier toevoegen: <Straight polyline line (Knop 
    lijn)><create lines>. Nu is de tekening klaar. Alleen het frame van
    ons papier (het gegevensblok) moet nog gevuld worden met tekst, Ik laat het
    aan jou over om de < text function> te ontdekken. 
    
      
       ![[qcad19.png]](../../common/images/article132/qcad19.png) 
    
    
     
    Conclusie
    Er zijn niet veel Linux CAD-Applicaties onder GPL te vinden. Alleen al
    daarom alle eer aan de auteurs van QCad en tevens dank aan hen
    vor de bruikbare applicatie die zij aan de gemeenschap geven.
    Ook al is dit geen vervanging voor industriële applicaties van het type
    Cadkey, AutoCad of DMT, het blijft een zeer goed educatief gereedschap
    en een gereedschap voor niet al te complexe ontwerpen. Je kunt de zwakte
    van de annotatie gereedschappen betreuren, net als de afwezigheid van
    bedek/uitlijn/grenslijs functies (grofheid, geometische toleranties,
    sectie aanzichten) en de numerieke limitatie van de geometrische grens
    condities. Maar je kunt de auteurs ook feliciteren met de eenvoudige 
    besturing, de simpele en handige interface, de kracht van de koppel/pas 
    functies of de keus van het DXF formaat dat vrij is van eigendomsrechten, 
    en waarschijnlijk nog vele andere functies en mogelijkheden in QCad
    die ik nog niet ontdekt heb. QCad heeft een help systeem, maar de 
    documentatie is in het Engels geschreven en daarom snap ik daar totaal niets
    van (noot van de vertaler: de auteur van dit artikel is Frans). Dit bewijst
    hoe eenvoudig de besturing van QCad is. Ik heb alles ontdekt door
    simpelweg te spelen met het programma.
    Maar de mogelijkheden van CAD zijn zeer sterk veranderd in de afgelopen 
    jaren.  Het produceren van 2D tekeningen om een 3D object te representeren 
    wordt steeds minder vaak gevraagd. Er wordt steeds meer gewerkt met een 3D 
    model dat compleet gedefiniëerd wordt, zowel in vorm als dimensie, met
    behulp van prestatie gereedschappen en volume-modellering. Daarna genereert
    het programma automatisch ontwerpen, annotaties en een lijst voor nummeriek
    bestuurde machines (CAM). Voorbeelden van dit soort programma's zijn 
    ProEngineer, SoldConcept, Catia, Solid Edge of Think3D.... Waneer zullen 
    deze gereedschappen beschikbaar komen voor Linux? Op dit moment hebben we 
    QCad en CAM Expert,
    z'n commerciële broer, beiden uitgerust met 2D CAD, en nog wat oude 
    MS-DOS producten, zoals DMT10 van Mécsoft dat prima draait in een 
    DOS-emulatie onder Linux, zoals je kunt zien in de laatste afbeelding 
    (hieronder).
    
    
      
       ![[qcad20]](../../common/images/article132/qcad20_t.png)